迷いは「決められない」のではない──複数の世界が同時に立ち上がっている状態【思考デザイン】

思考デザイン(Thought Design)

※本記事は「迷い/選択の内部構造」シリーズの第二段です。
第一段となる基礎記事は
「選べないのは『優柔不断』ではない|迷いが生まれるときの内部構造」を参照ください。


「どちらを選ぶべきか分からない」という迷いは、
しばしば「決断力の問題」や「優柔不断」として語られます。

しかし、実際に迷っているとき、私たちは

  • Aの世界に進んだときの空気感
  • Bを選んだ先で生まれる違和感
  • その後の人間関係・暮らし・心の温度

まで、静かに 同時並行で思い描いている ことがあります。

迷いとは「比較ができない状態」ではなく、

それぞれの世界の内部が
すでに“少しだけ見えてしまっている状態”

として立ち上がっているのかもしれません。

本記事では「迷い=認知の密度」という視点から、
複数の世界が同時に見えているときの内部構造を描きます。

迷いは「選択肢の比較」ではなく

  複数の未来が同時にシミュレーションされている

一般的な迷いの説明は

AとBのメリット・デメリットを比べている

という「表面的な比較」の枠組みで語られます。

けれど、実際の内側では

  • 「Aを選んだ自分」が暮らす日常の輪郭
  • そこで使う言葉の種類
  • 眠る前の静けさ/ざわつき
  • 何年後に残る感触

といった 生活の内部の質感 まで見えています。

そのため、

どちらかを「切り捨てる」という
単純化の操作ができない

という現象が起こります。

迷いが長くなるのは、弱さではなく、
世界を粗く扱わない感覚と結びついている。

判断が遅い人ほど

  「世界を粗く扱わない」感覚を持っている

「早く決められる人」が優れていて
「迷う人」は未熟だ——

そのような線引きは、
迷いの内部構造を過剰に単純化してしまいます。

迷いやすい人ほど、

  • どの世界にもそれぞれの必然がある
  • 誰かにとって意味のある選択肢を
    粗野に否定したくない
  • 「正しさ」で切るより、「内部構造」を見たい

という 配慮ではない静かな認識 を持っています。

それは

判断力の欠如ではなく
世界の複層性をそのまま受信している

ことの副作用でもあります。

迷い=弱さ ではなく、
複数の世界を「同時に存在させている認知の密度」。

迷いが「苦しさ」に変わる地点

  —— 自分の感覚が視界の外側へ押し出されるとき

迷いそのものは、必ずしも痛みではありません。

痛みが生まれるのは、

  • 自分の内側で見えている世界像が
  • 外部の論理や常識によって
  • 「存在しないもの」として扱われるとき

です。

そこで起きるのは

「自分の感覚は、ここには置けない」
という、静かな摩擦。

違和感が在ることは分かっていても
それを「見てはいけないもの」と処理してしまう——

迷いが苦しさへと変わるのは、
この地点に差しかかったときです。

選べないのではなく、
見えている世界を“捨てることができない”。

選択とは「正しさの獲得」ではなく

  —— 内側の地形に近い世界へ静かに寄っていく運動

選択は、

  • どちらが合理的か
  • どちらが社会的に正しいか

だけで決まるものではありません。

それよりもむしろ、

どちらの世界が
自分の内側の地形に、より“近い”か

という 距離の問題 に近い。

迷いは

「排除できないことの失敗」ではなく
「どの世界と近づくかを調整しているプロセス」

として読むことができます。

選択とは、正しさの勝敗ではなく、

すでに見えている複数の世界の中から
「今は、ここに身を置く」という
静かな姿勢の選択

なのかもしれません。

—— その感覚を尊重したまま、生きていく。